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第25节:道德错位

  难道这也算是误区?!

  2.运营别国产品潜藏的文化、道德错位

  非常不明白,在中国游戏运营商引进的许多游戏产品中,有着很多明显而莫名其妙的文化、道德错位,而中国运营商却似乎毫不知情。

  日本产《三国》系列游戏中的《孔明传》,硬是把诸葛亮等一干军师归于"巫师"类人物。虽然我们都知道,在历史上,诸葛亮确是道家人物,在传说中可以呼风唤雨,但是,那毕竟和西方的巫师完全不一样。穿着道袍的"智圣"诸葛亮居然就这样变成了外国人!还有,在中国人自己开发的一些三国题材游戏里,诸葛亮居然也承继了这个"巫师"传统,变得非常莫名奇妙,完全没有儒、道、法、医、农、兵各家杂于一身的中国特色。长此以往,中国游戏玩家对中国传统文化中岂不完全丧失了理解?

  在引进国外游戏、国外文化的过程中,我们往往不仅忘了自己的传统文化,任由国外游戏商阉割中国文化,还不遗余力地推崇国外文化。从《二战特种兵》到《博德之门》,从《信长之野望》到《传奇》,没有一样不是利用外域文化的新奇取得玩家青睐。但是,外域文化中的糟粕也随之被引进国门。《博德之门》中的神怪世界,没有人性温情,只有残酷的厮杀与掠夺,《信长之野望》,完全是没有自主的人的意识的武士道精神,而织田信长更是历史上臭名昭著、鲜廉寡耻的战争野兽。运营国外游戏中的这种道德错位,比文化错位的杀伤更强,更可怕。我们当然需要在中华民族的血液中注入顽强、血性、尚武的气质,改变任人宰割的苟活文化,但是,却不需要把好好的中国人变成逮谁杀谁、不论善恶的野兽!

  3.游戏与话语权力

  福柯的"话语权力"理论认为,某种话语对异己的话语的排斥、限制或剥夺,就形成了话语权力。表现在文化上,就是一种文化总是利用权力排斥另一种文化的存在和意义。事实上,由于西方文化的入侵和渗透,中国文化已经处在边缘。北大教授王岳川曾著文称,当前中国文化完全处于"被看"的地位。这也就是说,在西方人眼中,中国人和中国文化,完全是一种野蛮、未开化、需要观察和改造的落后文化,同时,需要他们西方人去改造。

  表现在国外游戏中,就特别明显。中国玩家常常感受到国外游戏对中国文化的曲解,以及有意无意的歧视。在具体手法上,国外游戏还很会运用技巧。

  其一,国外游戏从来没有忘记推销和宣传他们的价值观和文化。比如,一款《圣经故事》就以基督教文化的面目出现在中国市场,用来宣扬基督教的文化和教义。

  其二,矮化和影射别国文化,树立西方文化的优越感。如《命令与征服3-将军》,恐怖组织居然被命名为"全球解放军"。这一组织向北京发射了生化导弹,将天安门夷为平地,又向欧洲和美国发射了生化导弹。然后,美国挺身而出,发起面向中国"全球解放军"的反恐战争,扮演拯救世界的救世主角色。很显然,这是一种非常严重的文化岐视和文化敌视。凭什么恐怖主义者出自中国?!凭什么中国人需要你美国人拯救?!凭什么不可以是美国人需要中国人拯救?!

  其三,没有商业目的地夺取关于中国文化的游戏的制作权。比如,1997年美国一家软件公司就买断了中国甲A联赛的7年游戏制作权,但却没做出一款真正好的游戏来。很显然,这家游戏商不仅是想占领中国市场,更想改造中国国人的文化习惯和文化传统,把中国的甲A联赛做成地道的美国货,让中国人接受"美式中国足球"!

  其四,利用游戏,渲染破坏欲和血腥暴力,严重丑化中国形象。因为资本主义与社会主义的对立及其之后的冷战的影响,西方国家至今仍将中国的崛起视为洪水猛兽。这在虚拟的游戏世界里,表现得特别明显。美国设计的一款《人民将军》回合制战略游戏,假设2005年6月12日中国人民解放军大举"入侵"台湾,挑起第三次世界大战。在游戏的画面中,大量明显采用了中国国旗标志和人民解放军图片。在游戏的进程中,以美国为首的西方国家联盟,打败中国、朝鲜、柬埔寨等国联军,成为又一次拯救世界于水深火热的英雄国家。

  国外游戏业制作中的种种卑劣手法险恶用心,就是要掌握和控制西方文化在全球的话语权,并摧毁他国文化的自信,达到以西方文化统一全球的目的。我们不敢说,游戏在文化建设中的作用是最重要的,但至少也是绝不可以忽视的。要不要夺回对中华文化的解释权和话语权,要不要抵制西方中心主义的侵略,要不要坚持中国独立自主的文化发展权利,是中国游戏必须要回答的问题!

  4.中国游戏,拿起反抗侵略和殖民的利剑

  也许很多人都不知道,在1840年,中国在全球经济中占世界GDP的28%,而当前的美国却只占世界GDP的24%。即使在经过两次鸦片战争和太平天国起义之后,大清帝国在19世纪60年代建成的北洋水师也排名亚洲第一,世界第六。到底是什么导致中国落后?正确的回答就是---文化!决定一个国家是否富强(不仅仅是富裕),不是金钱财富,而是这个国家的文化生存能力、文化想象空间、文化创造能力,以及由此产生的政治、经济、军事、教育制度所显示出来的文化竞争力、文明包容性、融通性和创新能力。

  因此,当游戏作为一种强大的文化载体通行于世界,并渐渐进入主导文化生活的重要位置的时候,中国游戏必须学会拿起反抗侵略和殖民的利剑,坚决捍卫中国民族文化的生存与发展。必须坚持发展自主知识产权、包含中国文化特色的游戏品种,驱逐西方中心主义以及曲解中华文化精神内涵的国外游戏。对于民族文化而言,背离中国的传统,背离了本土永恒性且具有普遍意义的文化价值,中国游戏哪怕再有"中国特色",也只会成为西方中心主义的帮凶!

  中国游戏绝不可以做文化的亡国奴!

  



  
 
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